| 2023年10月 | 大学生・若年社会人の運動習慣に関する課題調査を開始。運動不足や継続できない要因を分析。 |
| 2023年12月 | 代表自身の経験をもとに、「運動は一人では続かない」という課題意識を明確化。 |
| 2024年2月 | 既存の運動アプリ・歩数ポイントアプリを調査。金銭報酬型・記録型の限界を整理。 |
| 2024年4月 | 「運動×マッチング×継続」を軸としたサービス構想を立案。プロジェクト名を「マッチングスポーツ」に決定。 |
| 2024年6月 | 大学生・社会人約50名へのユーザーインタビューを実施。仲間機能への高いニーズを確認。 |
| 2024年8月 | アプリの基本設計を開始。運動記録、仲間募集、タイムライン機能など主要機能を定義。 |
| 2024年10月 | UI・UXを重視したプロトタイプを作成。直感的な操作性を検証。 |
| 2024年11月 | β版(テスト版)をリリース。クローズドテストを実施。 |
| 2024年12月 | テスト結果をもとに改善点を整理。継続率向上を目的とした機能改修を決定。 |
| 2025年2月 | 正式版開発を開始。デイリーミッション・目標管理機能を強化。 |
| 2025年5月 | マッチングスポーツ正式版をリリース。大学生・若年社会人を中心に提供開始。 |
| 2025年7月 | 口コミ・SNSを中心に利用者が拡大。運動継続率の向上を確認。 |
| 2025年9月 | グループ運動・チーム目標機能を追加し、仲間との継続体験を強化。 |
| 2026年以降(予定) | 法人向け健康促進プラン、地域スポーツ連携など新規事業展開を予定。 |