マッチングスポーツは、スポーツを通じて人と人をつないだり、運動不足の解消を目的に誕生しました。サービス開始以降、利用者の声をもとに機能改善や対応スポーツの拡大を行い、成長を続けています。


| 年月 | 内容 |
| 2023年9月 | 大学生や若手の社会人の生活スタイルに着目し、日常的な運動不足の実態について情報収集を開始。 |
| 2023年11月 | 運動を習慣化できない背景として、「一人では続かない」「きっかけがない」という共通点に着目。 |
| 2024年1月 | 市場にある運動・健康系アプリを調査し、個人利用が中心である点や継続性の課題を整理。 |
| 2024年3月 | 運動を「人とのつながり」で支える仕組みを検討し、マッチング要素を取り入れたサービス案を構想。 |
| 2024年5月 | サービスの方向性を明確化し、名称を「マッチングスポーツ」に決定。 |
| 2024年7月 | 想定ユーザーへのヒアリングを行い、気軽に参加できる仕組みへのニーズを確認。 |
| 2024年9月 | ユーザーの声をもとに、スポーツ種目やレベル別マッチングの設計を進める。 |
| 2024年12月 | アプリ全体の構成を整理し、試作段階の設計を完了。 |
| 2025年3月 | テスト利用を通じて操作性や使いやすさを検証し、改善点を出す。 |
| 2025年6月 | サービス内容を調整し。正式公開に向けた準備を本格化する。 |
| 2025年9月 | マッチングスポーツを公開し、サービス運用を開始。 |
| 2026年予定 | 利用者拡大に合わせて機能の追加や対応スポーツの拡大を予定。 |
★今後もマッチングスポーツは、より多くの人が気軽にスポーツを楽しめ、継続することができる環境づくりを目指し、サービス向上に取り組んでいきます。